RALPH – Handbuch zur Story- und Charakterenentwicklung mit einem Leitfaden für die Umsetzung als Animation

  1. Titel
  2. Dank
    1. Vorbemerkungen
      1. Begründung der Diplomarbeit
      2. An wen richtet sich die Diplomarbeit?
      3. Sprachliche Hinweise
      4. Hinweise zu den Filmbeispielen
      5. Warum RALPH?
    2. Einleitung
      1. Aristoteles und die Sieben Zwerge: über das Geschichtenerzählen, von antiken Mythen bis zur Gegenwart
      2. Künstliches Leben: die Geschichte der Animation
    3. Story
      1. Vorüberlegungen
        1. Warum tu ich mir das an? Abgrenzung zum Realfilm und Begründung für die Umsetzung als Animation
        2. Einen Moment noch! Ziel, Zielgruppe, Budget, Technik und Zeitrahmen
        3. Hier könnte ich auch mal wieder aufräumen: Motivation und Schreibblockade
      2. Storyentwicklung
        1. Aller Anfang ist schwer: die Grundidee
        2. Charaktere
          1. Wer bin ich?
          2. Was macht Charaktere interessant?
          3. Die Dunkle Seite: wer noch so alles in uns steckt
          4. Stärken, Schwächen, die eigene Weltanschauung und die Bindung zum Publikum
          5. Übertreibung
          6. Konflikt
            1. globaler Konflikt
            2. lokaler Konflikt
            3. innerer Konflikt
          7. Frankensteins Baukasten: die Erschaffung von Charakteren
          8. Use the Force, Luke! Gegner und Verbündete
          9. Der Sketch
        3. Handlungsaufbau
          1. Es war einmal… : Die Ausgangssituation
          2. Das hat gerade noch gefehlt: Die Komplikationen
          3. Der rote oder der grüne Draht: Die Krise
          4. Nun ja, es könnte schlimmer… Hast Du das gehört? Der Höhepunkt
          5. … glücklich und zufrieden bis an ihrer Tage Ende: Die Auflösung
      3. Drehbuch
        1. Vorüberlegung: Sprechtext oder Kauderwelsch?
        2. Entwurf
        3. Überarbeitung
        4. Storybord und Animatic
    4. Umsetzung
      1. Bild
        1. Techniken
        2. Werkzeuge
        3. visuelle Recherche
        4. Charakteren-Design
          1. Kopf und Körper, Mimik und Gestik
          2. Lippenbewegungen
          3. Walkcycle
        5. Timing
        6. Hintergrund und Vordergrund
        7. Effekte
        8. Schnitt und Montage
      2. Ton
        1. Dialog
        2. Soundeffekte
        3. Musik
    5. Schlussbemerkung
    6. Ressourcen
      1. Literatur
        1. Storyentwicklung
        2. Animation und Zeichentrick
        3. Filmtechnik
        4. Sonstiges
      2. Filme
      3. Internet
      4. Bildnachweis
  3. Eidesstattliche Erklärung
  4. Der Autor
  5. Download und Printversion